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2026 — Case study 03

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一次关于质感的自我说明

角色设计 / 前端状态持续打磨年份2026

没有模板,也没有截图堆砌。用原生滚动动效、玻璃材质和一枚液态球体,说明我怎么做界面。

首屏球体由 GLSL 顶点位移和菲涅尔着色实时计算,不加载任何模型或贴图;滚动动效优先交给 CSS view timeline,JavaScript 只负责指针交互和必要的状态。

01

问题

作品集很容易变成模板和截图的堆叠,看了很多,却看不出作者真正在意什么、怎么做判断。

02

做法

只保留三个项目,用编辑排版承载信息;动效优先用原生 CSS,3D 只放在首屏,并为移动端和减少动态效果做降级。

03

现在

持续打磨细节。下一步是补更完整的案例叙事,以及可下载的 PDF 版本。

  • Next.js
  • Three.js
  • GLSL

如果你在做类似的东西,或者想聊聊其中的取舍。

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